Conceptualizando un videojuego – Escenarios

Tras conocer en el artículo anterior de esta serie Conceptualización de un videojuego. Personajes, lo que significa este proceso y la importancia que tiene y adentrarnos en la creación de personajes. Ahora vamos a ver el proceso, o mejor dicho uno de los muchos procesos que podemos seguir para hacer concepts de escenarios.

Al igual que la creación de personajes, el concept de escenarios requiere que le demos la importancia que merece y los recursos que necesite, puesto que serán las ideas sobre las que trabajemos a lo largo de todo el proyecto.

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Conceptualizando un videojuego – Personajes

Durante meses o incluso años la idea sobre la realización de un videojuego va surgiendo en la cabeza de su creador antes de que se ponga en marcha su desarrollo o puede que primero se parta de una necesidad de mercado o empresarial y la idea se genere a partir de esas premisas. En cualquiera de los dos casos el proceso de conceptualización del videojuego es necesario e inherente a los propios inicios del proyecto.

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Autocrítica de Scarab

Con la finalización de nuestra campaña en Kickstarter de Scarab, queríamos hacer un alto en el camino, independientemente del resultado y mirar atrás. Para valorar lo que hemos conseguido, ver donde hemos fallado y por supuesto aprender de todo ello.

En Owari Studios aparte de nuestro trabajo en videojuegos, formación, salud y tecnología, queremos por medio del blog enseñar nuestros trabajos como es lógico, pero también nuestras recomendaciones al caminar por los caminos que ya hemos andado. Esto es porque creemos firmemente que no hay que reinventar la rueda, si nos tropezamos con algo, preferimos darlo a conocer, y que al igual que nosotros podemos aprender de ello, todo el mundo se pueda beneficiar de ello. Por ello este post, que es nuestra reflexión interna de lo que hemos andado con Scarab, pero accesible para todo el mundo.

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Estuvimos en el Material Fest

Material Fest

Gran evento que se celebró el pasado Sábado 31 en Cádiz y al que uno de nuestros compañeros acudió. El evento se desarrolló en dos tracks paralelos, uno enfocado al desarrollo y otro al diseño, ambos con el centro de atención en el campo de las aplicaciones para móviles y tablets pero sin perder perspectiva general. Nosotros estuvimos en la track de diseño y tuvimos la suerte de disfrutar de algunas charlas muy interesantes e instructivas de la mano de grandes expertos en la materia.

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